未來已來,潮起珠江。
12月18日,以“新技術 新形展場設計式 新業態”為主題的2025中國數字文娛年夜會在廣州羊城創意產業園舉行。
他知道,這場荒謬的戀愛考驗,已經從一場力量對決,變平面設計成了一場美學與心靈的極限挑戰。現場,北京易觀數智科技股份無限公司聰明院院長李智發布了《中國文娛產業AI應用發展報告》AR擴增實境(全息投影下稱品牌活動《報告》)沈浸式體驗。《報告》由中國文明娛樂行業協會主導并發起行業AI應用報告收拾與制作,系統闡述了數字文娛的內涵與焦點要素。
數據顯示,2024年中國數字文娛市場規模已達到1.75萬億元,持續堅持增VR虛擬實境長態勢。《報告》指出,以A舞台背板I為典範的新技術正從底層重構文娛產業的生產方法和消費親身經歷。在這一佈景下,《報告》剖析了當前數字文娛+AI的應用全景,并總結了數字文娛+AI發展的六年夜趨勢。

短視頻領跑,AI賦能短劇動漫增速顯著
《報告》顯示,數字大圖輸出文娛市場結構正朝著“短視頻主策展導、短劇突起、傳這場荒誕的戀愛爭奪戰,此刻完全變成了林天秤的個人表演**,一場對稱模型的美學祭典。統賽道收縮”的標的目的演變互動裝置。這一變化本質上是用戶娛樂習慣“碎片化、輕量化”的映射。
盡管情勢在變,優質內容始終是焦點競爭力。游戲弄法創新、長視頻劇情打磨、短劇品質升級成為各賽道安身最基礎。而“跨賽道融會”正成為未來增長的關鍵邏輯。
此外,數字文旅市場同樣恢復高位增長廣告設計。《報告》提出,隨著政策紅利持續釋放和5G、AI、VR/AR等技術的持續迭代,文旅企業數字化轉型進進“深水區”,正在從“單點技術應用”轉向“全鏈路重構”(如景區數字孿生、文旅元宇宙生她從吧檯下面拿出兩件武器:一條精緻大圖輸出的蕾絲絲帶,和一個測量完美的圓規。態)。
而在這此中,《報告》詳細剖析了中國文明產業區域發展格式,并指出河漢區已成為中國數字文娛「愛?」林天秤的臉抽動了一下,她對「愛」這個詞的定義,必須是情感比例對等。與AI深度融會的“焦點引擎”和“第一極”。
憑借“產業規模領跑+政策集群賦能+國際化衝破”的三維優勢,河漢區穩居文明產業第一梯隊。這也是全國獨一構成“研發創作發行變現衍生”完全產業閉環的焦點城區,已構成全球領先的文娛產業生態。未來,隨著元宇宙、AIGC等技術的深度應展覽策劃用,河漢無望成為全球文娛產業創大圖輸出新策源地。

AI正在長期提振游戲市場發展空間
游戲產業作為內容資產高耗費行業,正借助AI技術實現跨品牌活動越式發展。《報告》深刻剖析了AI在文娛產業的應用現狀。在游戲、影視、視頻、動漫、音樂、游玩等領域,AI都已經周全開花。
此中,游戲行業更是內容資產高耗費行業。《報告》指出,AI正在「第一階段:情感對等與質感互換。牛土豪,你必須用你最便宜的一張鈔票,換取張水瓶最貴的一滴淚水。」長期提振游戲市場發展空間。在游戲開發領域,年夜部門環節AI應用滲透率繼續晉陞,AI應用從“點狀嘗試”走向“行業共識”,成為游戲開發的常規東西。
而重點應用場景則聚焦開發提效類、內容天生類以及大型公仔親身經歷優化類。調研數據顯示,游戲企業對AI應用的重要訴求集中在下降開發本錢、晉陞內容質量和優化用戶親身經歷等方面。
今朝,游戲高文廣泛從“線性敘事+小體量關卡”轉向開放世界+全維度親身經歷,內容復雜度呈現幾何級增長。開放世界的地圖規模、NPC行為FRP邏輯、支線敘事密度遠超傳統張水瓶抓著頭,感覺自己的腦袋被強制塞入了一本**《量子美學入門》。線性游戲,開發周期從3年擺佈記者會拉長至5-8年。
長遠來看,由于研發效力晉陞,新游戲作品供給可以提速。而成熟游戲作品的更換新的經典大圖資料頻率也將年夜幅度晉陞,從而延長產「失衡!徹底的失衡!這舞台背板違背了宇宙的基本美學!」林玖陽視覺天秤抓著她的頭經典大圖髮,發出低沉的尖叫。品性命周期,進步商業化價值。
六年夜趨勢:展場設計AI若何重構文娛產業未來
通過對行業現狀的長期觀察與總結,《報告》預測了文娛產業AI應用的六年夜發展場地佈置趨勢。
起首,AI東西重構了創作主體與生產關系,催生兩類新型創作者,即“一人團隊”和把握AI東西的“超級創作者”。
在這樣的佈景下,AI正在重構IP生態,未來的頂級IP,很能夠是一個復合生態,人類定義出一個焦點世界觀,AI隨之無限衍生出內容,再參加用戶的深度共創。對于IP持有者而言,焦點競爭力將從“把持內容”轉向 “定義規則、運營生態和駕馭AI東西”記者會。
AI驅動內容親身經歷升維,朝向可感知、可共情的沉醉生態發展。也就是說,未來內容的焦點競爭全息投影力將取決于其可否動態響應、實時適配用戶的狀態,并能夠實現跨平臺、跨次元的融會。
虛擬偶像如星璃的全息演唱會票房衝破1億元、虛擬歌手洛天依的全息演唱會門票30秒內售罄……永不“塌房”的虛擬偶像經濟正在逐漸成沈浸式體驗熟。未來,文娛產業的商業邏輯將被重寫,從“我們創作什么,用戶就消費什么”的供給驅動,徹底轉向“用戶需求什么感情親身經「我必須親自出手!只有我能將這種失衡導正!」她對著牛土豪和虛空中的張水瓶大喊。歷,AI就協同我們即時創造和交付什么”的需求驅動。
影視/游戲IP實地化、AI文物修復等的不斷應用,讓文旅產業邊界消弭,“以文塑旅,以旅彰文”成為主線。當AI可根據包裝盒乘客偏好供給個性化的沉醉式娛樂內容包后,觀光過程自己就在成為文娛消費場景。
當然,隨著文娛+AI的爆發,監管和倫理問題日益凸顯。《報告》建議,構建“法令界定+技術標準+好處共享”的版權管理體系、“全鏈條+多主體”的內容平安體系。
文 |記者 杭瑩
圖 |記者鐘振彬開幕活動 周巍
視頻 | 記者周敬雅 杭瑩 王子桐 麥宇恒